A downloadable JumpLolyJump

JumpLolyJump est un patformer simple et amusant qui va faire passer plus de temps que prévu aux  toilette! Dans un environnement très psychdalique escalez des plateformes pour vous rendre jusqu'au plus haut niveau  tout en vous laissant emporter par la douce mélodie de la Compté. N'oubliez pas de récupérer les pickup ils vous aideront dans votre ascension... NB : Utilisez la space bar pour le double saut et vous devez récupérer les pickup pour continuer votre progression.

 

 

Innovations dans le cadre du cours de jeux vidéo :  1 - Utilisation de mapTile : Pour afficher la partie de notre jeu qui est jouable nous avons créer une map tile. C'est la partie qui est défini entre les deux murs bleu. 2 - Jeu en 2D : Puisque nous n'avons jamais fait de jeu en 2D nous avions décidé qu'il serait intéressant d'apprendre à coder un jeu en deux dimensions! Évidement, ce n'est pas très différents d'un jeu en trois dimensions, mais on utilise des 2D Box collider au lieu de Box Collider et ainsi de suite.

Thomas Bisson Nicolas Huot

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JumpLolyJump.zip 33 MB

Install instructions

JumpLolyJump est un patformer simple et amusant qui va faire passer plus de temps que prévu aux  toilette! Dans un environnement très psychdalique escalez des plateformes pour vous rendre jusqu'au plus haut niveau  tout en vous laissant emporter par la douce mélodie de la Compté. N'oubliez pas de récupérer les pickup ils vous aideront dans votre ascension... NB : Utilisez la space bar pour le double saut et vous devez récupérer les pickup pour continuer votre progression.

 

 

Innovations dans le cadre du cours de jeux vidéo :  1 - Utilisation de mapTile : Pour afficher la partie de notre jeu qui est jouable nous avons créer une map tile. C'est la partie qui est défini entre les deux murs bleu. 2 - Jeu en 2D : Puisque nous n'avons jamais fait de jeu en 2D nous avions décidé qu'il serait intéressant d'apprendre à coder un jeu en deux dimensions! Évidement, ce n'est pas très différents d'un jeu en trois dimensions, mais on utilise des 2D Box collider au lieu de Box Collider et ainsi de suite.


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